世界杯之夏:足球手游大巡礼(3)

时间:2024-08-14 14:05 来源:西西网 作者:佚名
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离世界杯越来越近了,对于今年拥有天然营销优势的足球类手游来说,也到了该交答卷的时期了。然而我们却发现,跟进入考场时的人声鼎沸相比,坚持到交卷时间的考生则寥寥无几。这里面,大部分人无法坚持下来选择了离开,而还有一小部分人则还未做完。不管怎么样,相比实况、FIFA系列获得的巨大成功,足球手游仍然是在几亿球迷群体里的一个空缺的类型。


今天,继续跟大家分享两款热门的足球游戏:

《FIFA2014巴西世界杯》

优点

>巴西世界杯官方授权球员

>FIFA

缺点

>玩法缺少独创性

>游戏画面不够精细,代入感较差

这款由神州泰岳代理发行的FIFA亲儿子系列,显然没有得到亲儿子般的待遇。除了赋予了该作一个好的身份(版权和好爸爸)之外,似乎所有的天赋点都没有给它加上。

游戏的核心玩法与同类游戏大体相同,外围通过主线、联赛、阵容球员培养等系统支撑,再配上一定的活动及抽卡系统。完整但是缺乏创新。局内设计则是该作最遭人诟病的一个地方了,粗糙的比赛场景很难让人觉得这是出自FIFA之手,特别是围在每个球员卡牌身边的一串信息,让整个场景看起来杂乱不堪。

从游戏制作的情况来看,游戏几乎不可能达到FIFA在PC上的辉煌。唯一能够期待的是神州泰岳在代理这款游戏之后能把“本地化”做到什么样的程度了。

《梦幻11人》

优点:

>日本足协&FIFAPro授权

>差异化的游戏类型

缺点:

>未知

足球游戏最大的魅力当然是球星,当年《实况足球》因为在版权战中失败,大量的球员都只能以“艺名”与世人相见,就连切尔西也只能改名成“伦敦蓝”,代入感大大减弱。而《梦幻十一人》的做法则相当聪明,游戏得到了日本足协和FIFPro(国际职业球员联盟)的官方授权,包括巴西、阿根廷、意大利,英格兰等诸多足球强国的球星以及日本联赛的“蓝色武士”们都将以实际姓名和真实照片登场,总登场人数超过2000人。

当然这也只是为本作的能否成功开了一个好头,另一个让球迷期待的看点是游戏的游戏的特色玩法。每当有球员接触时游戏都会暂停,这时玩家就可以在球员能做出的几种行为中进行抉择(比如直接打门或是把球交给插上的队员),成功率的高低取决于具体环境和球员的个人能力。这样手动设定的感觉颇有当年回合制rpg游戏的设定动作的风范。

不过由于本作还没有上线,确定什么的也无从体验。但是作为一款卡牌+模拟类型的游戏来说,具备了差异化首先就给了我们关注的理由。

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